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玛法大陆三大职业的技能体系各有特色,不一样职业的群攻技能,在PK对战中的打法思路压根不同,吃透各类群攻技能的实战用法,就能打造出多元丰富的对战体系,告别就一种的拉扯输出模式。很多玩家打PK只会用单体技能硬拼,觉得群攻技能只对路子刷怪清图,实战对战压根没用处,其实这是顶大的的误区,高阶对局里头,群攻技能的控场、拉扯、消耗用处,远比单体技能更要命的,是拿捏战局的最中心要命的。
法师的群攻技能是三大职业里头最最中心的PK办法,冰咆哮作为法师群攻最中心,不仅能打出覆盖面伤害,还能触发覆盖面慢下来效果,PK的时候用来控场拉扯再对路子不过。对着战士近身冲锋、道士放风筝耗血,法师可以早准备铺好火墙拉满场地,再用冰咆哮一直有压制,既能限制对手走位,又能一直有灼烧消耗血量,配一起风筝流打法,边退边打,不费劲克制贴脸打硬刚的对手。组队打的时候,法师群攻技能清场、压血线的用处更是无可替代,是团队输出的最中心支柱。
道士看着像没得强力一眨眼炸场群攻技能,但施毒术的覆盖面群体挂毒效果,也是顶尖的的群攻混子位打法。多人PK混战的时候,道士放红绿毒,能一起给好些人对手挂上减防、掉血效果,帮团队往下压全员血量、破除防御,为队友创造输出机会。很多人觉得道士PK只能单挑拉扯,其实是道士的群体毒术,是组队打最要命的的混子位群攻办法,没有道士的群体减防,战士、法师的输出会大打折扣,团队整体战力会大幅下滑。
战士的群攻技能看着像弱势,其实是在多人混战、抢怪抢装备的PK场景中用处贼老大,大覆盖面的攻击覆盖面,能一起压制好些人近身对手,打乱敌方走位阵型。高端组队打拉扯中,战士用起来群攻技能清掉近身小怪、压制敌方前排,配合队友占位守点、偷袭埋伏,能嗖嗖快掌控战场节奏。不一样职业的群攻技能,配一起不一样的PK场景,各司其职、相互配合,才构成了齐活儿的对战体系,这也是三职业配一起组队打的魅力所在。

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