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元素是游戏后期解开的专属属性体系,区别于常规攻防道术属性,有独一份的伤害增幅、效果‌增强能力,能够全方位重塑法师职业的升级发育节奏,让法师从前期弱势发育职业,蜕变为全阶段强势的群刷输出职业。该体系在版本后期更新上线,打破了法师前期升级慢、容错低、发育卡顿的固有短板,让法师的玩法上限大幅提升。
常规无元素‌增强的法师,前期发育极其难上天,17级解开雷电术之前,没有真管用输出技能,只能依靠打底的攻击慢慢刷怪,升级效率低到离谱;解开最中心技能后,虽然有放风筝输出能力,但身板脆弱、蓝量消耗大,药品资源不够的情况下,发育节奏依旧卡顿。很多玩家玩法师卡在前期阶段,迟迟不能提升等级,最终不搞了职业发育,最中心原因就是没有吃透元素属性的‌增强玩法。
我深耕法师玩法多年,在元素体系上线后,第一时间摸索出了专属的升级发育思路。17级之前倚仗打底的元素增幅,小幅度提升打底的攻击伤害,嗖嗖快清掉新手村小怪,平稳度过新手期;17到24级解开雷电术后,叠一起元素伤害加成,大幅提升技能输出效率,在僵尸洞嗖嗖快刷怪练级,攒着等级经验;24级之后,元素属性配一起火墙技能,群刷小怪的伤害大幅提升,猪洞、蜈蚣洞等中间阶段地图的练级效率直来直去拉满,干干净净摆脱发育卡顿的难办的事。
元素体系不仅优化了法师的练级节奏,还大幅提升了法师的实战能力,PK对局中元素伤害可以当没看见部分打底的防御,提升技能输出上限;BOSS闯关中,元素增幅可以嗖嗖快往下压BOSS血量,提升抢归属、爆神级货的概率。正是因为这套属性体系的‌增强,法师干干净净摆脱了前期弱势的标签,有了齐活儿的全阶段发育节奏,也让法师群伤强、刷怪快的职业优势得到了顶大的化发挥。

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