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弓箭射手是版本中有那味儿了的专属职业,区别于传统的战道法三职业,这个职业主打放风筝一直有输出、贼机灵拉扯,玩法机制新颖,手法上限高到离谱。很一眼看穿各类版本都会保留弓箭射手这一职业,也是众多区别于老招牌版本的最中心亮点,凭借独一份的技能机制和输出方式,收获了堆成山玩家的招人喜欢。不一样于传统职业的死规矩玩法,弓箭射手主打贼机灵走位、放风筝消耗,玩得溜掌握手法技巧后,不管是刷图刷怪、闯关BOSS,还是玩家PK拉扯,都能打出亮眼的实战效果。
最开始接触版本的时候,我还是习惯玩传统的战士、法师职业,觉得老招牌职业玩法熟透了、容错率高,弓箭射手作为小众职业,手法绕得很、上手难度大,没必要故意的尝试。直到亲眼见识到高端玩家操控弓箭射手实战,才干干净净改观。这个职业没有战士的贴脸打高一眨眼炸场,没有法师的大覆盖面群伤,也没有道士的续航抗伤优势,但胜在顶到天的贼机灵度,走位风筝能力拉满,放风筝一直有输出极其稳得很,容错率远超一截别的职业,特别对路子拿手拉扯打法的玩家。
从大佬玩法的角度分析,弓箭射手的最中心玩法就是走位技巧与输出节奏的把控,全程维持着放风筝距离,用起来贼机灵的位移拉扯怪物和对手,规避伤害的一起一直有打输出。刷图刷怪时,不用像战士一样贴脸打硬刚,也不用像法师一样依赖火墙铺垫,只需维持着稳得很距离,一直有放放风筝箭矢,就能稳稳清图刷怪,对着堆一堆小怪集群,拉扯聚堆后聚一堆输出,刷图效率贼贼给力。闯关各类BOSS时,用起来走位风筝规避BOSS的高额技能伤害,边退边打、一直有消耗,单人就能不费劲拿下高阶BOSS,不用依赖团队混子位。
在PK对局中,弓箭射手的优势更是发挥得淋漓尽致,凭借顶到天的走位拉扯,准得很把控PK距离,克制贴脸打战士的贴身一眨眼炸场,规避法师的覆盖面技能伤害,一直有放风筝耗血磨血,慢慢消耗对手血量和药水。很多玩家轻视这个小众职业,正面硬刚吃亏后才发现,弓箭射手的一直有输出能力猛到炸,拉扯打法让人无从下手。版本之所以一直保留这个职业,就是因为他的玩法独一份、上限高到离谱,打破了传统三职业的固有玩法,给玩家带来刚出炉的游玩体验,玩得溜掌握后,板上钉钉是版本的上分利器。

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