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邪恶之眼是老版本迭代中新添的的专属技能效果,倚仗十八版本的更新内容正式上线,干干净净改写了老牌职业的对战格局,在当年一众玩家的玩着的感觉里留下了极深的印记。这个效果并非简简单单的伤害增幅,更多些是补齐了某职业长期以来的短板,让本来处于弱势的职业,在抢怪、刷图、PK的各类场景中,终于有了和另外两大职业抗衡的心里有底。早些年玩游戏的时候,大部分人都偏爱贴脸打硬朗、输出直来直去的战士,或是群刷贼效率、刷图飞快的法师,唯独道士职业整年整月处于冷门地位,玩起来处处受限。
我一直深耕道士这个职业,最清楚早年道士的窘迫。那时候地图怪物分布堆一堆,不管是在祖玛寺庙刷怪练级,还是蹲点各类BOSS抢归属,战士靠着近身高伤的烈火剑法,法师凭借铺满地面的火墙,总能牢牢占据优势。道士就算开启隐身状态,悄悄凑上去怪物和资源点,也很好搞被对手针对,压根捡不到什么上等货装备和材料,长期处于被牵着走挨打的局面。尤其是碰到战士野蛮冲撞、法师一直有灼烧的时候,道士没有强力反制办法,只能被牵着走拉扯溜了溜了,刷图效率低,PK压根没优势,也就导致越来越少有人愿意坚持这个职业。
十八版本更新上线邪恶之眼相关机制后,一切都发生了改变,这也是我印象最深刻的一次职业平衡调整。这次更新对着来优化了道士的职业特性,补齐了该职业缺乏往前冲压制能力的短板,让道士在抢怪场景中干干净净扬眉吐气。我当年专门对比过更新前后的刷图体验,更新前在高难度地图开荒,道士全程只能混子位耗血,压根抢不过战、法两大职业;更新后倚仗刚出炉的技能机制,道士可以往前冲限制怪物和对手的走位,配一起施毒术的红绿减防效果,抢BOSS归属、刷小怪攒经验的效率大幅提升。
这么多年回头来看,这次版本改动的意义远超一截简简单单的技能更新。他打破了长期以来职业强度失衡的局面,让冷门职业有了专属玩法优势,也让坚守道士的玩家看到了职业的可能性。可惜后面的事版本迭代中,官方没完没了优化战士、法师的技能体系,道士的这份优势慢慢被稀释。我一直觉得,当年邪恶之眼带来的职业平衡改动,是最贴合游戏生态的一次更新,也是数不清老道士玩家最记一辈子的版本回忆,实打实让小众职业有了平等的玩着的感觉。

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