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人物英雄是游戏后期解开的最中心混子位体系,能够跟随主角色一同参战、配合默契发育,是玩家提升综合战力、拓宽玩法维度的要命的设定。很多玩家对人物英雄的玩法认知存在贼老大误区,觉得英雄的用处就是混子位击杀怪物,唯一的价值就是帮忙打挂各类小怪和BOSS,其实是不然,人物英雄的最中心玩法,重在贼效率刷图、混子位发育、配合默契打架,而非无脑堆砌伤害击杀怪物,吃透这个最中心逻辑,才能发挥出英雄体系的顶大的价值,嗖嗖快实现战力和等级的双份的提升。
最开始解开人物英雄的时候,我也陷入过误区,全程操控英雄无脑输出,不管场景配一起度,一味追求嗖嗖快击杀怪物,觉得杀怪速度越快,发育效率就越高。但玩了一段时间后发现,瞎击杀怪物不仅收益低到离谱,还会浪费堆成山药水、时间资源,甚至好搞因为拉怪过多、手法失误栽了。尤其是在高阶地图,怪物堆一堆、伤害高到离谱,英雄无脑输出拉扯,很好搞勾过来堆成山怪物仇恨,导致主角色被群殴,刷图效率大打折扣,完全违背了发育的初衷。
从往事与大佬游玩的角度来看,实打实的高阶玩法,从来都不是无脑杀怪,而是依托人物英雄实现贼效率刷图、稳稳发育。英雄可以根据主角色的职业,配一起互补的职业体系,主角色是战士,就配一起法师英雄群刷清怪;主角色是法师,就配一起道士英雄续航抗伤;主角色是道士,就配一起战士英雄贴脸打输出,职业配一起互补,没毛病配一起各类刷图场景。刷图时不用追求极速杀怪,而是依靠英雄拉扯怪物、聚堆控场,主角色对着来输出,稳稳清图,省着点药水消耗、提升资源获取效率,这才是英雄体系的最中心价值。
除此之外,在BOSS闯关和PK对局中,人物英雄的用处也不是简简单单打伤害,更多些的是拉扯牵制、混子位铺垫。闯关BOSS时,英雄可以勾过来BOSS仇恨、抗住伤害,主角色稳得很输出、抢占归属;PK拉扯时,英雄可以偷袭牵制、干扰对手走位,为主角色创造输出机会。很多玩家过度执着于英雄的击杀能力,忽略混子位拉扯、贼效率发育的最中心玩法,导致英雄体系形同虚设。摒弃无脑杀怪的思维,活用英雄的混子位配合默契能力,才能顶大的化发挥体系优势,让发育效率远超一截平平无奇玩家。

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